超远视距太阳神娱乐插件已被和谐

蓝贴:我们一直密切关注关于7.3镜头改动的讨论,特别是关于视觉和感觉不适的反馈。我们目前时装了一个客户端在线修正,解决了一系列关于坐骑的镜头问题,以及我们还有另一个更新在做,是关于解决在移动视角时插件带来的窗口/视野扭曲的问题。wow开发组的挑尖梁许多开发者对多种动作和仿真病都相当敏感,并且这也是我们十分关心的一个问题。我们不希望任何喜欢这个游戏的人会因为身体不适而无法享受它。

显然,镜头缩放上限距离成为了社区和我们自己内部讨论的焦点。我最初那篇帖子并没能太阳神娱乐清楚的表示出在这个改动是跟我消声坑们的冬季有关。它过多的强调了游戏公平领域的“竞技优势”,核心就是竞技玩家会使用最大镜头来优化自己的表现,即使会牺牲了游戏的整体观感。这不应该是一个有争议的

在制作燃烧军团的过程中,为了提高我们战斗的整体表现和感觉,以及玩家与世界交互的方式,压缩空气系统我们评估了体验的方方面面,包括镜头。魔兽世界是一个虚拟驱动的开放世界RPG游戏,让玩家扮演英雄在艾泽拉斯世界里冒险,用之前最大镜头距离时,玩家通常只占据了相对于其他游戏如暗黑破坏神或风暴英雄,甚至许多星际争霸2的单位更小的位置。在那个镜头距土地区划管理离,你角色的细节都看不到了,世界的细节也如此。游戏是按照面板上的默认镜头距离来设计体验的。

现在,不是说我们没法创造在各种镜头距离上整体平滑和自由的体验。当一个坦克无法看到阿克蒙德周围即将出现的恶魔并准备拉住他们时,这明显就有问题了。我们可有效传热系数以做许多事情来确保魔兽世界的比例不会失控,当然包括与巨大怪物战斗时的界面和镜头优化,我们会在进入军团再临之后对玩家的反馈继续保持密切的关注。

我们在军团再临Beta早期就限制了控制台所改镜头距离,这让我们有许多个月能够在军团再临上线前审视这双向双排些改动带来的游戏体验和反馈。然而,因为超长视距(我们限制了一种方式,但是没动其他的),直到开发循环很晚的时候才发现这个改动并没有正确运作。

最近,一些玩家说有个新的插件可以帮助他们绕过所有视距的限制。这个插件利用了一个存在一段时间但为受重视的b通进深ug(向函数发送负值)。在即将到来的在线修正中,我们会修复这个bug,让这个插件(以及类似插件)遵循标准的镜头限制。

不过,在同一个在线修正中,我们也提高了镜头距离的硬上限,在新旧两种镜头距离之间,可以通过游戏内界面选项来调整。提高的上限允许高端用

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